Le jeu de Tchisla, présenté dans le cours de C. Gavoille, est un jeu dont le but consiste à “trouver une expression arithmétique égale à un entier $n > 0$ mais utilisant uniquement un chiffre $c \in \{1, . . . , 9\}$ donné”. L’expression ne peut comporter qu’un nombre limité de symboles. Il s’agit d’une variante du jeu de chiffres “Le compte est bon” apparaissant dans l’émission “Des chiffres et des lettres”. Cet exercice propose de construire une technique de résolution.
1ère partie : les expressions
Les expressions mathématiques considérées sont composées :
-
de nombres ($c$, $cc$, $ccc$ $\dots$),
-
d’opérations unaires ($\sqrt{}$, $!$ $\dots$),
-
d’opérations binaires ($+$, $-$, $\times$, $/$, $\mathrm{pow}$ $\dots$).
Les points de suspension sont intentionnels, puisque le problème peut être vu comme paramétré par les composants possibles. On pourrait par exemple ne rechercher que les expressions qui constituent des sommes, ou ajouter de nouvelles opérations mathématiques comme le modulo.
Le point important à remarquer ici : toutes ces expressions sont des arbres, et leur composants sont des feuilles (nombres), des noeuds internes à 1 fils (opérations unaires) et des noeuds internes à deux fils (opérations binaires).
Écrire une classe Expr
et trois classes qui en héritent :
-
Value
pour les expressions qui sont directement des nombres, -
UnaryOp
pour les expressions dont la racine est une opération unaire, -
BinaryOp
pour les expressions dont la racine est une opérations binaire.
Chacune de ces classes doit avoir une méthode eval
qui permet de
récupérer la valeur de l’expression. Pour aider, on fournit le code
suivant à compléter (typiquement, les endroits avec pass
). La classe
Value
est déjà terminée. Lorsqu’un constructeur prend en paramètre
un argument op_name
, il s’agit de fournir une chaîne de caractères
pour afficher l’expression.
class Expr:
def eval(self):
raise Exception("Cannot evaluate abstract expression")
class Value(Expr):
def __init__(self, v):
self.value = v
def __repr__(self):
return "{}".format(self.value)
def eval(self):
return self.value
class UnaryOp(Expr):
def __init__(self, op, op_name, arg):
pass
def __repr__(self):
pass
def eval(self):
pass
class BinaryOp(Expr):
def __init__(self, op, op_name, arg1, arg2):
pass
def __repr__(self):
pass
def eval(self):
pass
L’idée est à la fin de pouvoir construire des expressions de la manière suivante :
# This expression represents "1 + 2"
one_plus_two = BinaryOp(lambda a,b: a+b, "plus", Value(1), Value(2))
one_plus_two # displays 'plus(1,2)'
one_plus_two.eval() # returns 3
2ème partie : un peu de programmation fonctionnelle
Pour simplifier la suite, nous allons construire des fonctions qui permettent de construire facilement les expressions qui nous intéressent. Par exemple, la fonction suivante prend en paramètre un nombre et renvoie une expression contenant ce nombre :
def make_value(e): return Value(e)
Plus intéressant, la fonction suivante prend en paramètre un nombre et produit une expression qui construit la racine carrée de ce nombre :
def make_sqrt_op(e): return UnaryOp(sqrt, "sqrt", e)
Construire les fonctions permettant de construire toutes les expressions qui vous intéressent dans le jeu, et les placer dans les listes suivantes :
unary_ops = [
make_sqrt_op,
# à compléter
]
binary_ops = [
# à compléter
]
3ème partie : un algorithme d’énumération
Résoudre le problème complètement général de Tchisla est difficile, mais on peut résoudre un problème plus simple : énumérer toutes les expressions (ici des arbres) avec $n$ noeuds internes. Pour cela, on applique un algorithme récursif :
-
si $n == 0$, alors notre arbre est juste une feuille valant $c = 1$ (on pourra raffiner dans un second temps si on veut ajouter d’autres valeurs $cc$ $\dots),
-
sinon, on engendre récursivement tous les arbres contenant $m$ opérations pour $m$ compris entre $0$ et $n-1$ (mémoïser les résultats serait sympathique). Et on renvoie :
-
d’une part, pour toute opération unaire $u$ dans
unary_ops
un arbre de racine $u$ dont le fils est un arbre de taille $n-1$, -
et pour toute opération binaire $b$ dans
binary_ops
et tout entier $x$ compris entre $0$ et $n-1$, un arbre de racine $b$ avec deux fils, l’un de taille $x$ et l’autre de taille $n-x-1$.
-
Écrire une fonction find_solution_of_size
qui, étant donné un nombre
$n$, une valeur de $c$ et un but $goal$, renvoie tous les arbres avec
$n$ noeuds internes dont l’évaluation renvoie $goal$.
4ème partie : des optimisations possibles
Le code récursif produit dans la partie précédente est inefficace. Il a tendance à refaire des calculs déjà faits. Mettre en place un système de cache pour ne pas recalculer à chaque étape les arbres déjà calculés précédemment.
Même comme cela, le code produit trop d’expressions dès que le nombre de noeuds internes augmente. Découper les opérations binaires en celles qui sont commutatives et celles qui ne le sont pas. Adapter l’algorithme d’énumération pour ne pas générer plusieurs fois les mêmes expressions $(2+2)$.
5ème partie : recherche d’une unique solution
Le problème de Tchisla ne demande en fait la recherche que d’une seule solution possible. Il est donc envisageable d’arrêter les recherches dès que l’on en trouve une. Cela peut se faire avec une modification simple de l’algorithme précédent~: dans le cache, au lieu de retenir l’ensemble des arbres possibles, on retient, pour une taille d’arbre $m$ et une valeur objectif donnée $v$, une expression canonique avec qui tient en $m$ opérations et s’évalue en $v$.
Modifier le code pour ne produire qu’une expression possible.
Quelques conseils …
- Dès que l’on ajoute des opérations “exotiques” (ayant une croissance
très rapide comme
factorial
, ou engendrant des flottants commediv
), on obtient des résultats sans grand intérêt. Il est raisonnable de forcer les opérations utilisées à ne pas produire de telles valeurs pendant leur évaluation. Par exemple, la fonction de division suivante ne produira jamais de valeur non entière :
def make_div_op(e1,e2):
return BinaryOp(lambda a,b: a//b if a % b == 0 else None, "div", e1, e2)